よっしーX1のゲームとの付き合い(2004/01/13)
- 邂逅
車以外特に好きなものも無かった、小学5年くらいの頃。
きっかけは忘れたが、友達に連れられて行った新橋の雑居ビル。
そこは夢の国だった。
ゼビウスとかが大流行、ハイパーオリンピックとかリブルラブルなんかが出始める頃だったはず。
カラフルな画面、楽しい音楽。
なけなしの50円で何をプレイするか、いつも悩みの種だった。
家の近所で色々やると、面倒なことになるので、常に新橋まで出張っていた。
こんな感じの付き合いが、中学くらいまでボチボチ続く。
- 変化
高校に入り、何とはなしに地元で堂々と遊ぶようになっていった。
先輩に教わりながら、ピンボールにも相当ハマった。
今でも、PINBOTは傑作機だったと思う。
高校時代に燃えたもの、それはドラゴンスピリットとウィニングラン。
完全クリアーすること、スコアを伸ばすこと、タイムを向上すること・・目標が生まれてきた。
とはいえ、大学受験の時期を挟んで、暫くは淡白な付き合いへフェードアウトしていく。
- 復活
大学生活にも慣れた頃、ゲーセンへ行くことも再開してきた。
その頃はストリートファイター2やUFOキャッチャーの全盛期。
対戦が主体になるまでは、スト2は結構やっていた。
UFOキャッチャーの方も、なんだかわからないがやたらに景品を取り捲っていた。
しかしながら、この時期のスタンスは、「適当」
あまりカリカリせず、回数自体もそんなにやっていなかった気がする。
- 再興
なんだかんだで就職。
不思議とそれまで持っていなかった家庭用ゲーム機を、給料で買ってみたり。
そんなところから、数年ぶりに「ゲーム好き」な感じになっていく。
とはいえ、当初はようやく手に入れたマイカーを乗り回すのが中心で、ボチボチ家で遊ぶ感じ。
結婚し、家にいることが多くなった頃、ゲーム熱が復活してきた。
ちょうど普及してきたインターネットで、情報のやり取りをすることも覚えてきた。
- サイドバイサイド2
このゲームとの出会いが、すべてを変えたといっても過言ではない。
今ひとつうまくなれず、Niftyのフォーラムに質問を投稿したのだが、それに対して(後から知ったのだが)大御所からレスを頂く。
お誘いに乗ってお邪魔したOFF会。
そこで生まれた人脈が、現在に続くお付き合いの源となっている。
このゲームでは、タイムを競う楽しみ、突き詰めていくプロセスを吸収した。
そして、オンラインでもオフラインでも、交流の楽しさと言うものを再認識した。
- セガラリー2
これまでは「参加する」「教わる」・・要は「受信」側だった自分。
このゲームを始めて、タイミングなども幸いして、「発信する」と言うことを始めた。
ホームページを作り、今となっては拙い内容では有るが、攻略記事を書いたりもした。
何よりの財産は、掲示板を作ったことにより、色々な人のつながりの根元を育てる一助になれた、ということ。
全盛期は毎週と言っていいほどのOFF会を開き、色々な人に会った。
その中で、技術の交流を深め、お互い切磋琢磨して向上していけたと思う。
この頃に出会った人々とは、殆どの方と今でも(多少の差はあれ)交流を続けている。
非常に幸せなことだと思う。
- バトルギア
セガラリー2も良い具合に煮詰まってきた頃、自らの技量不足、もしくは不器用さが酷いものであることに、気付いた。
ということで、恥ずかしいので攻略は取りやめ。
「タイムアタック日記」と言う形で、自らの備忘録という意味も含め、歩みを記録していく方向へ。
そんななかのハイライトは、「ゲーメスト」誌とタイトーのジョイント企画のタイムアタック大会。
第二回の課題、上級コースは私がメインでやっていたもの。
自分の力がどこまで通用するか、はじめて「全国」を意識して真剣にアタックを続けた。
結果としては、1位に0.5秒届かないタイムに終わったものの、とても楽しい時間であった。
あと、この頃にこのゲームのネタでTVに出たりした(苦笑)
- バトルギア2
色々な意味で不完全燃焼に終わってしまったゲーム。
盛り上がってきた頃に、様々な問題が大噴出したりして時間が取れなく。
また、金銭的にも非常に苦しくなり、集中してやりこむことができなかった。
さらに、時間の無い中でやるには不可欠であった、近所のプレイ環境が消滅。これが止めであった。
結局は、知り合い同士の盛り上がりに乗じたアタックを、ある程度やる位に終わった。
- バトルギア3
身辺に激動があり、長いブランク期間があった。
殆どのしがらみが消え、ようやくゲームに取り組めそうな状態になったときに、丁度リリースされたこのゲーム。
ネットワークを使ったリアルタイムランキングがあり、とても面白く、そして熱く遊べた。
稼動開始直後は、プレイ環境のいいことも手伝って、ランキング上位をそこそこ取っていた。
こうすることで「よっしー健在」をアピールすることが、ある程度できたと思う。
また、「ヴィッツ帝国」なるチームを結成し、へろへろと活動した。
とはいえ、そもそものプレイ精度の低さ、そして資金力の限界などで、途中脱落する形に。
体調を崩したりもして、暫くは地下へ潜行・・・
- バトルギア3 Tuned
体調も少し良くなってきた頃、またもタイミングよくリリースされた本作。
既存の車種・コースについてはバトルギア3から持ち越しなので、私の入り込む余地は無し。
よって、弩級Bという新コースで、Dクラスという穴狙いで上位進出を狙う。
これは現在進行形なので、無理しない程度に頑張って行きたいと思う。
- 追記;家庭用ゲームについて
基本的には自分の楽しみ方で、これくらいまでというところで打ち切るスタイル。
これまでやったもので印象に残っているものは・・
セガラリー・チャンピオンシップ(SS)
グラフィックも操作感も良く、寮の連中で散々遊んだ。
グランツーリスモ(PS)
グラフィック、そして挙動のリアルさに驚愕。全く予備知識なしで購入したので、一際驚きが増した。
グランツーリスモ2(PS)
前作よりグレードアップ、とにかく車種が豊富なのが最大の特徴。初代マイカーのST165で魅せるリプレイを作ることに心血を注いだ。
グランツーリスモ3 A-Spec(PS2)
これがすぐ出ると信じて、PS2は発売日に並んで買った(笑)。待たされたが、期待に違わぬ出来であった。相当長く遊んでいた。
グランツーリスモコンセプト 2001 Tokyo(PS2)
ボリューム不足でちょっと不満。繋ぎに遊んだ感じ。ただ、そこかしこに進化した形跡が見え、次作に期待。
グランツーリスモ4 Prologue(PS2)
「初心者向け」と言うだけあって、教習モードで殆ど終わっている感じ。ただ、改修前のFISCOが収録されているのが嬉しい。
バトルギア3(PS2)
待望の家庭用。そこかしこに不満な点も有るし、ネット接続者が少ないような気もするが、上位を目指して頑張っている。
2004/01/13 ページ作成
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